3D-Bildhauerei / Modellierung / Konstruktion
3D-Bildhauerei, Modellierung und Konstruktion
Professionelle 3D-Modellierungs- und Bildhauerdienste für Spiele, Filme, Produkte und Ingenieurprojekte. Vom Konzept bis zur finalen Lieferung erwecken wir Ihre Ideen mit Präzision und Kreativität zum Leben.
Zeichen
Stilisierte und realistische Charaktermodelle für Spiele, Animationen und VR-Erlebnisse
Requisiten & Objekte
Detaillierte 3D-Requisiten, Waffen, Fahrzeuge und Umgebungsobjekte für jedes Projekt
Mechanische Teile
Präzisionstechnikmodelle für Fertigung, Prototypenentwicklung und technische Visualisierung
Kommerzielles Design
Produktvisualisierung, Verpackungsdesign und Marketing-Renderings für Marken
Unser Kollaborationsprozess
Konzept & Briefing
Teilen Sie uns Ihre Vision, Referenzen und Anforderungen mit. Wir besprechen den Projektumfang, den Zeitplan und die technischen Spezifikationen, um sicherzustellen, dass wir mit Ihren Zielen übereinstimmen.
Anfängliches Sculpting und Blockout
Wir erstellen erste Konzeptmodelle und Blockouts zur Überprüfung. In dieser Phase konzentrieren wir uns auf Proportionen, Komposition und die allgemeine Designrichtung, bevor die Detailarbeit beginnt.
Verfeinerung & Detail
Basierend auf Ihrem Feedback verfeinern wir das Modell mit hochauflösenden Details, Texturen und Materialien. Mehrere Überarbeitungsrunden stellen sicher, dass das Endergebnis die Erwartungen übertrifft.
Endgültige Lieferung
Erhalten Sie Ihre optimierten 3D-Modelle in den von Ihnen bevorzugten Formaten, komplett mit Texturen, Materialien und Dokumentation. Wir bieten fortlaufenden Support für die Implementierung.
Portfolio
Lieferformate
FBX
OBJ
STL
GLTF/GLB
ZBrush (ZTL)
Mixer
Häufig gestellte Fragen
Die Projektzeitpläne variieren je nach Komplexität. Einfache Requisiten dauern 3-5 Tage, während detaillierte Charaktere 2-3 Wochen in Anspruch nehmen können. Einen detaillierten Zeitplan erhalten Sie während der Erstberatung.
Ja! Unsere Standardpakete beinhalten 2-3 Korrekturrunden, um sicherzustellen, dass Sie mit dem Endergebnis vollkommen zufrieden sind. Bei Bedarf können zusätzliche Korrekturrunden vereinbart werden.
Wir arbeiten hauptsächlich mit ZBrush, Blender, Maya und Substance Painter. Wir können Dateien liefern, die mit den meisten gängigen 3D-Softwareprogrammen und Spiele-Engines kompatibel sind.
Absolut! Wir sind darauf spezialisiert, spielfertige Assets mit optimierter Topologie, korrektem UV-Mapping und LOD-Varianten für Unity, Unreal Engine und andere Plattformen zu erstellen.
Wir benötigen Referenzbilder, Konzeptzeichnungen oder detaillierte Beschreibungen dessen, was Sie wünschen. Technische Spezifikationen wie Polygonanzahl-Limits, Texturauflösung und Zielplattform sind ebenfalls hilfreich.