3D-Bildhauerei / Modellierung / Konstruktion

3D-Bildhauerei, Modellierung und Konstruktion

Professionelle 3D-Modellierungs- und Bildhauerdienste für Spiele, Filme, Produkte und Ingenieurprojekte. Vom Konzept bis zur finalen Lieferung erwecken wir Ihre Ideen mit Präzision und Kreativität zum Leben.

Zeichen

Stilisierte und realistische Charaktermodelle für Spiele, Animationen und VR-Erlebnisse

Requisiten & Objekte

Detaillierte 3D-Requisiten, Waffen, Fahrzeuge und Umgebungsobjekte für jedes Projekt

Mechanische Teile

Präzisionstechnikmodelle für Fertigung, Prototypenentwicklung und technische Visualisierung

Kommerzielles Design

Produktvisualisierung, Verpackungsdesign und Marketing-Renderings für Marken

Unser Kollaborationsprozess

1

Konzept & Briefing

Teilen Sie uns Ihre Vision, Referenzen und Anforderungen mit. Wir besprechen den Projektumfang, den Zeitplan und die technischen Spezifikationen, um sicherzustellen, dass wir mit Ihren Zielen übereinstimmen.

2

Anfängliches Sculpting und Blockout

Wir erstellen erste Konzeptmodelle und Blockouts zur Überprüfung. In dieser Phase konzentrieren wir uns auf Proportionen, Komposition und die allgemeine Designrichtung, bevor die Detailarbeit beginnt.

3

Verfeinerung & Detail

Basierend auf Ihrem Feedback verfeinern wir das Modell mit hochauflösenden Details, Texturen und Materialien. Mehrere Überarbeitungsrunden stellen sicher, dass das Endergebnis die Erwartungen übertrifft.

4

Endgültige Lieferung

Erhalten Sie Ihre optimierten 3D-Modelle in den von Ihnen bevorzugten Formaten, komplett mit Texturen, Materialien und Dokumentation. Wir bieten fortlaufenden Support für die Implementierung.

Portfolio

Lieferformate

FBX

OBJ

STL

GLTF/GLB

ZBrush (ZTL)

Mixer

Häufig gestellte Fragen

Die Projektzeitpläne variieren je nach Komplexität. Einfache Requisiten dauern 3-5 Tage, während detaillierte Charaktere 2-3 Wochen in Anspruch nehmen können. Einen detaillierten Zeitplan erhalten Sie während der Erstberatung.

Ja! Unsere Standardpakete beinhalten 2-3 Korrekturrunden, um sicherzustellen, dass Sie mit dem Endergebnis vollkommen zufrieden sind. Bei Bedarf können zusätzliche Korrekturrunden vereinbart werden.

Wir arbeiten hauptsächlich mit ZBrush, Blender, Maya und Substance Painter. Wir können Dateien liefern, die mit den meisten gängigen 3D-Softwareprogrammen und Spiele-Engines kompatibel sind.

Absolut! Wir sind darauf spezialisiert, spielfertige Assets mit optimierter Topologie, korrektem UV-Mapping und LOD-Varianten für Unity, Unreal Engine und andere Plattformen zu erstellen.

Wir benötigen Referenzbilder, Konzeptzeichnungen oder detaillierte Beschreibungen dessen, was Sie wünschen. Technische Spezifikationen wie Polygonanzahl-Limits, Texturauflösung und Zielplattform sind ebenfalls hilfreich.